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1.前言 上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后 告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以 无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处 理的问题. 2.Lua中调用C函数 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种 类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能 被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以 传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数 真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把 所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了. 下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值 例e14.cpp #include <stdio.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /* the Lua interpreter */ lua_State* L; static int average(lua_State *L) { /* get number of arguments */ int n = lua_gettop(L); double sum = 0; int i; /* loop through each argument */ for (i = 1; i <= n; i++) { /* total the arguments */ sum += lua_tonumber(L, i); } /* push the average */ lua_pushnumber(L, sum / n); /* push the sum */ lua_pushnumber(L, sum); /* return the number of results */ return 2; } int main ( int argc, char *argv[] ) { /* initialize Lua */ L = lua_open(); /* load Lua base libraries */ lua_baselibopen(L); /* register our function */ lua_register(L, "average", average); /* run the script */ lua_dofile(L, "e15.lua"); /* cleanup Lua */ lua_close(L); return 0; } 例e15.lua -- call a C++ function avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50) print("The average is ", avg) print("The sum is ", sum) 程序说明: * lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的, 所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就 是传入的参数个数. * for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber(). * 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中. * 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值. * 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需 要在main函数中加入 /* register our function */ lua_register(L, "average", average); 这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数. * 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C" 编译的方法偶们上次说过了, 方法相同. e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行. 3.错误处理 在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶 们再加上错误处理的片断. 把这段加在for循环之内: if (!lua_isnumber(L, i)) { lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'"); lua_error(L); } 这段的作用就是检测传入的是否为数字. 加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之 间传递数据的正确性检测是非常重要的. 转载地址:http://yqxca.baihongyu.com/